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©2009 ~JeiXtremo
:iconjeixtremo:

Artist's Comments

Se ve plasticorro porque la saque en el viewport.

Comments


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:iconren128:
rabo!... digo, bravo!
el bernardo del que dices la cabeza es el de camera café, no?

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And everyday, sun will shine, birds will fly and everybody will be as fucked up as always...
:iconjeixtremo:
lol no xDDDDD

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Por Crom!
:iconren128:
coño, se llamaba bernardo?
pues lolazo
aun asi esta cojonudo, que programa estas usando? XSI, blender, maya, 3d-max...?

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And everyday, sun will shine, birds will fly and everybody will be as fucked up as always...
:iconjeixtremo:
Bernard, la O se la he puesto yo xD

Estoy trabajando en blender, es el unico programa al que le he metido horas...

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Por Crom!
:iconren128:
pues kudos para ti. El blender me parece de los mas incomodos.
Consejo: pasate a XSI. No te arrepentiras.

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And everyday, sun will shine, birds will fly and everybody will be as fucked up as always...
:iconzelwyn:
Tiene la piel amarilla que te lo digo yo que lo he tenido que pintar XDD

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Mi futuro no esta construido
Mi pasado es mi presente
Y aunque repita lo vivido
El presente nunca miente.
:iconresetado:
Ya era hora de que subieras algo en tresdé maldito! Pero mira que eres cutre de sacar un print del viewport... Esta chulo, esta chulo, no pierdes tu estilo en 3D, eso es bueno.

Yo llevo una semana con un encargo por parte de lorena en 3D (aunque yo en 3D max, que soy mas vaguillo...) A ver si lo termino y lo subo.

--
Osu! Tatakae! Ouendan!
:iconjeixtremo:
Soy un ranciaco, lo se xDDDDDDD pero tiene explicación: no se texturizar como es debido (y aunque supiera, no tengo tiempo para ponerme a texturizarlo) así que le he metido directamente colores a la malla para que quede aparente.

Y al renderizarlo con las opciones por defecto queda bastante pútrido, cosa que sin colores no pasaba. Probablemente se solucione si le pongo alguna luz, pero vamos, que no me he metido en el tema. Los WIP que he subido a los scraps si que estan renderizados...

Partí de una cara humana normal y corriente que habia modelado con sus edgeloops y tal para que fuera animable (era el minimo que se nos pedia en la entrega, una cara animable), y luego la deformé a saco hasta dar con esa forma. Y luego afinar afinar afinar, mete loops por aqui, quita vertices por alli. Por eso todavia le queda alguna caracteristica humana en vez de ser 100% cartoon como a mi me habria gustado.

Ahora me estoy peleando con un movil, y lo siguiente va a ser un personaje entero o_o que hare partiendo desde una caja, a ver que tal me sale.

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Por Crom!

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